約 2,056,201 件
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/394.html
《フュージョン・ジャマー》 カウンター罠 融合召喚する効果を含むカードの発動と効果を無効にし、それを破壊する。 Part13-194 対融合デッキ対策カード。融合関連にしか発動を無効に出来ないがリスクがないので使いやすいはず。 -- 地竜 (2007-06-21 21 31 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/13914.html
《エレメンタル・ジャマー》 永続罠 相手がモンスターを通常召喚、反転召喚、特殊召喚した時、 自分は手札からそのモンスターと同じ属性の モンスターカードを墓地に捨てることで、召喚を無効にし、 破壊する。 part22-69 作者(2007/11/06 ID jFLy//pV0)の他の投稿 part22-60 / part22-61 / part22-62 / part22-63 / part22-64 / part22-65 / part22-66 / part22-68 / part22-70 / part22-73 / part22-74 / part22-76 / part22-91 / part22-92 / part22-93 / part22-95 / part22-96 / part22-97 / part22-98 / part22-99 / part22-100 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rangers-strike/pages/867.html
RM-060 ジャマー Sユニット パワー2 CN- BP1500 SP- ノーマル 追加条件 ※このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい 。 戦闘員 ダークアライアンス 重甲ビーファイター フレーバーテキスト 黄色と黒で注意しろとはよく言ったもんだ、次から次へとキリがないぜ! 備考・解説 イラスト 村山竜大 収録エクスパンション SPECIAL METAL EDITION自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
https://w.atwiki.jp/398san/pages/1270.html
《ジャマー・スライム》 カウンター罠 手札の「スライム」と名のついたモンスターカード1枚を相手に見せて発動する。 相手の魔法カードの発動と効果を無効にし、それを破壊する。 《マジック・ジャマー》をスライム仕様にしたカード。 但しコストは手札のスライムを見せるだけであるため、非常に使いやすい。 《ライトニング・ボルテックス》のような除去や《融合》等相手のキーカード はたまた場に伏せていたエネコンを吹き飛ばす《大嵐》等止める対象には事欠かない。 但し、手札のスライムを場に出しすぎることによるコスト枯渇には要注意。 原作・アニメにおいて―~ アニメGXにおいて、マットドッグ犬飼が使用したカード。 カイザー亮の《未来融合 フューチャー・フュージョン》を無効にし、破壊した。 アニメにおいては手札にあるスライムを捨てることにより、相手の魔法か罠を無効にする効果だった 実装において、コスト面では強化され、対象面では弱体化している。 対象を弱体化するだけではマジック・ジャマーや各種カウンターの下位となりかねなかったため コスト面での強化がされたのだろう。
https://w.atwiki.jp/hitenn/pages/40.html
ジャマーのキャラクター一覧 あ行 ヴァプラ オリアス か行 グレモリー さ行 サブノック ザガン シトリー シャックス ゼパル た行 な行 は行 フルフル ベリアル ま行 ムルムル や行 ら行 わ行
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/2282.html
ニュートロンジャマー ガンダムSEED編 / エクステンションブースター OPERATION O-S5 白 2-4-0 R (自動A):全てのカードは、リロールフェイズの規定の効果でリロールしない。 (自動D):自軍ドローフェイズ開始時に、自軍G1枚をロールする。ロールしない場合、このカードをゲームから取り除く。 (自軍配備フェイズ):《(0)毎》自軍G2枚をロールする。その場合、自軍カード1枚をリロールする。この効果は、敵軍プレイヤーのみ使用できる。 混戦の亜種。 3つ目のテキストによってロック能力は少々不完全になっているが、その分維持コストとしてロールするGの枚数が減っている。 加えて、維持コストの支払いタイミングが自動Dである為、「支払いカットインアクシズからの使者」といった妨害が無い事もある。 また、リロールフェイズ自体は消えていないので、制圧作戦や虚偽の報告といったカードが相変わらず使用可能なのも、混戦との違いである。 指定国力的に混戦PSを白単色でやれ、と言うカードデザインであるが、それ以外の使い方をする場合は指定国力の低さとより確実なロック効果の為、混戦がほぼ上位互換となってしまう。 パワー自体はある物の、白単色のPS装甲デッキにしか居場所は無いだろう。 また、最大の欠点は、相手の手札のカードがリロールインしてしまう事。 ユニット戦ならばまだこちらにも分があるが、誘爆の様な普段はロールインするオペレーションまでもがリロールインする為、非常に危険な場になってしまう。 十分注意したい。 不要になった場合、または次の自軍ターンで自軍Gをロールできない場合は、STARGAZERで取り除いてしまうとよい。リロールフェイズの規定の効果でリロールできるし、ドローもできる。再びロックする場合は、新たに別のニュートロン・ジャマーを張ってやればよい。
https://w.atwiki.jp/homocraft/pages/106.html
レーダージャマーの解説ページだゾ ジャマーとは何か まず効果の説明をするゾ ジャマーを装備していると敵レーダーの策敵から逃れる事が出来るんだゾ 作動範囲に敵が侵入するとKMRの放屁音みたいな音がなってくるくる回りだすゾ +仕組み解説 ちょっと長くなるゾ ここからは自分がジャマー側(隠れる側)、敵がレーダー側(探す側)で仕組みを解説するゾ。 まずレーダーをつけている敵に自分が(ジャマーなしで)一定距離近づくと敵のレーダーが反応して敵の画面・ミニマップに自分の位置が バレバレになるのは当たり前だよなぁ? そこで、レーダーと同じTierのジャマーを1つ積んでみよう(提案) そうすると敵のレーダーに反応される時間はほぼ半分になる、つまりジャマーの妨害のせいで敵のレーダーが困惑してオンとオフを繰り返すゾ。 簡単に言うと自分の位置情報が点滅している状態だゾ。まだバレる(確信) じゃあもう1つ追加してジャマーを2つにしてみようか。 これだと敵のレーダーは一瞬自分の位置を捉えたもののすぐオフになってしまうので敵は自分の位置を非常に把握しにくくなるゾ。 気配を感じた敵が周りをキョロキョロする、もしくは気付かずにスルーしてしまう程度だゾ。 お ま た せ ジャマーをもう1つ追加して合計3つにすると・・・(敵のレーダーに自分の位置情報が映ることは)ないです。 (よって敵が千里眼や超能力を持っていない限り気付かれ)ないです。大丈夫へーきへーき。 ステルス完了です・・・。 あっ・・・でもこれはあくまでレーダーと同じTierのジャマーをつけた場合だゾ。 相手のレーダーが自分のジャマーよりTierが高いと効果が薄れるゾ・・・。 そしていくらジャマーをつけていようがスポットされるとジャマーが意味をなさなくなるから注意だゾ。 要点を整理してまとめると レーダーと同じTierのジャマー1つだと反応時間が半分 レーダーと同じTierのジャマー3つで完全に反応されない レーダーのTier < ジャマーのTier だと効果大 レーダーのTier > ジャマーのTier だと効果小 +もしかしたら ジャマーは1つのレーダーを妨害するゾ。 たとえジャマーを3つ付けていたとしてもレーダーをつけた敵の3体の索敵範囲内に入ると3体それぞれの反応時間が減るだけで 自分の存在を完全に消す事はできないみたいゾ? 要調査 ジャマーくんの占有地 折りたたんでおくので見て、どうぞ +ガバガバ占有地 T3ジャマー T5ジャマー T7ジャマー T9ジャマー ジャマーくんのスペック(2015/2/21更新) 折りたたんでおくので見て、どうぞ (5/9アップデートによって値段がレシーバーと同じじゃなくなったゾ。) +スペック表 Radar JammerT3 買値 ---RPor--GC CPU上昇値 24 ランキング上昇値 174.96.00 妨害力 0.5MW アーマー値 407 重さ 7.5kg 開発TP 6 Radar JammerT5 買値 ---RPor---GC CPU上昇値 26 ランキング上昇値 1381.75 妨害力 0.7MW アーマー値 1170 重さ 10kg 開発TP 20 Radar JammerT7 買値 ---RPor---GC CPU上昇値 28 ランキング上昇値 10847.77 妨害力 0.9MW アーマー値 2815 重さ 12.5kg 開発TP 35 Radar JammerT9 買値 ---RPor---GC CPU上昇値 30 ランキング上昇値 84728.86 妨害力 1.1MW アーマー値 5561 |重さ|15kg} 開発TP 54
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/12384.html
《フュージョニック・ジャマー》 カウンター罠 手札からカードを1枚ランダムにゲームから除外する。 魔法カードの発動と効果を無効にし破壊する。 破壊した魔法カードが融合デッキから特殊召喚を行う効果を含んでいた場合、 デッキからカードを2枚ドローする。 part21-300 作者(2007/10/14 ID DfHHT/SJ0)の他の投稿 part21-295 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5369.html
→サイコ・ジャマー制御装置
https://w.atwiki.jp/bravery-acv/pages/2.html
メニュー トップページ パーツリスト↓ HEAD CORE ARMS LEGS FCS GENERATOR BOOSTER RECON ARM UNIT SHOULDER UNIT OVERD WEAPON ミッション攻略↓ ストーリーミッション オーダーミッション 領地ミッション エクストラミッション 各種データ検証メモEN回復関連 リロード関連 ダメージ関連 ブレード関連 衝撃力関連 性能変化 ブースト関連 ジャマー関連 フラッシュ関連 CPUデータ↓ ACテスト 敵AC初期 敵AC1.05 アセンブル 戦略・戦術回避動作 武器別運用法 武器厳選ヒートパイル AC@wiki ACV公式サイト メンテナンス状況 攻略wiki 更新履歴 取得中です。 ここを編集